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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于玩大型游戏cpu温度多少正常的内容,欢迎阅读!
风冷(风扇)
水冷
Peltier/相变散热(非常昂贵和高端的散热)
我对Peltier/相变散热方法实在没有太多的了解,所以我不准备说它。你唯一需要知道的就是它会花费1000美元以上,并且能够让CPU保持在零下的温度。它是供非常高端的超频者使用的,我想在这里没人会用它吧。
然而,另外两个要便宜和现实得多。
每个人都知道风冷。如果你现在正在电脑前面的话,你可能听到从它传出持续的嗡嗡声。如果从后面看进去,就会看到一个风扇。这个风扇基本上就是风冷的全部了:使用风扇来吸取冷空气并排出热空气。有各种各样的方法来安装风扇,但通常应该有相等数量的空气被吸入和排出。
水冷比风冷更昂贵和奇异。它基本上是使用抽水机和水箱来给系统散热的,比风冷更有效。
那些就是两个最普遍使用的机箱散热方法。然而,好的机箱散热对一部清凉的电脑来说并不是唯一必需的部件。其它主要的部件有CPU散热片/风扇,或者说是HSF。HSF的目的是把来自CPU的热量引导出来并进入机箱,以便它能被机箱风扇排出。在CPU上一直有一个HSF是必要的。如果有几秒钟没有它,CPU可能就会烧毁。
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中央处理器主要包括运算器(算术逻辑运算单元,ALU,Arithmetic Logic Unit)和高速缓冲存储器(Cache)及实现它们之间联系的数据(Data)、控制及状态的总线(Bus)。下面是读文网小编带来的关于玩游戏cpu温度一般多少的内容,欢迎阅读!
局域网
局域网(Local Area Network;LAN) 通常我们常见的“LAN”就是指局域网,这是我们最常见、应用最广的一种网络。局域网随着整个计算机网络技术的发展和提高得到充分的应用和普及,几乎每个单位都有自己的局域网,有的甚至家庭中都有自己的小型局域网。很明显,所谓局域网,那就是在局部地区范围内的网络,它所覆盖的地区范围较小。局域网在计算机数量配置上没有太多的限制,少的可以只有两台,多的可达几百台。一般来说在企业局域网中,工作站的数量在几十到两百台次左右。在网络所涉及的地理距离上一般来说可以是几米至10公里以内。局域网一般位于一个建筑物或一个单位内,不存在寻径问题,不包括网络层的应用。
这种网络的特点就是:连接范围窄、用户数少、配置容易、连接速率高。目前局域网最快的速率要算现今的10G以太网了。IEEE的802标准委员会定义了多种主要的LAN网:以太网(Ethernet)、令牌环网(Token Ring)、光纤分布式接口网络(FDDI)、异步传输模式网(ATM)以及最新的无线局域网(WLAN)。这些都将在后面详细介绍。
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在有些时候我们的玩游戏cpu温度高了,这该怎么办呢?那么下面就由读文网小编来给你们说说玩游戏cpu温度高的原因及解决方法吧,希望可以帮到你们哦!
第一、 气温上升,这是很多朋友主机或者CPU温度上升的主要原因。夏天有空调的房间主机温度上升的幅度就相对没那么大。或者打开机箱测盖,用电风扇吹着就好很多。
第二、 灰尘,在没有地毯的环境中使用电脑,就要给电脑主机定期清理灰尘,因为主机工作的时候风扇都在旋转,就拿CPU风扇来说吧,空气中的灰尘很容易浮着在风扇的扇叶上,随着气流,浮着在风扇下面的金属散热片上,散热片和CPU之间用导入硅脂链接。而当金属散热片上浮着了一层厚厚的尘土的时候,CPU的热量传递给散热片,风扇的气流吹到厚厚的尘土上,而不能吹在金属散热片上,就不能有效的降低散热片的热量,当然CPU的温度就上升了,这种情况下用手摸散热片,温度会很高。清理掉灰尘后情况会好很多。
第三、 散热硅脂,不少朋友在清理完灰尘后,发现CPU温度很高,甚至死机。原因是清理的时候,擦掉了CPU和金属散热片之间的导热的散热硅脂。这种情况是主机死机,软件报告CPU温度很高,手摸金属散热片温度不高。
第四、 风扇老化转速降低,风扇设计出来就是要偶寿命的,在日常的磨损下,扇叶与轴承磨损,当风扇噪音比平常大的时候,就是该换的时候了。
第五、 风扇的最大风量(CFM) ,这是常常被人忽视的问题,每个风扇都有最大风量,所以一款散热器能用到CPU就有个范围,当功耗太高或者发热量太大的CPU,使用了了不合适的散热器就会出现散热不足,温度过高。有些朋友说,我的CPU使用风扇好几个月了都没事,为什么最近温度会这么高呢。当风量固定的时候,随着空气温度的上升,必然会导致散热能力下降,这个时候你该换一个更好的散热器了。
第六、 主机散热气流,这是最容易被忽视的却很重要的一点。假设主机完全密闭,里面的电子元器件不断的发热,尽管里面的几个风扇都在不停的转,可是空气都在里面,所以会越来越热。电脑主机箱都有多个孔,这些孔大多数人称为散热孔,其实在没有安装散热风扇的时候,这些孔都是在进入空气。大多数的机箱只有一个风扇让热风从机箱里排出,就是主机的电源风扇。
看过“玩游戏cpu温度高怎么办”
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我们的台式机cpu一般温度是多少呢?小编来告诉你!下面由读文网小编给你做出详细的台式机cpu一般温度介绍!希望对你有帮助!
CPU温度:正常情况下45-65℃或更低。
高于75-80℃则要检查CPU和风扇间的散热硅脂是否失效、更换CPU风扇或给风扇除尘,部分CPU会自我保护,温度过高会自动降频。
主板温度:正常情况下40-60℃左右(或更低)。
视不同的主板品牌、芯片组而定,高于70℃可能要考虑增加机箱风扇或打开机箱。
硬盘温度:正常情况下40-50左右的,超过50算高温。
看了“台式机cpu一般温度是多少”文章的还看了:
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中央处理器主要包括运算器(算术逻辑运算单元,ALU,Arithmetic Logic Unit)和高速缓冲存储器(Cache)及实现它们之间联系的数据(Data)、控制及状态的总线(Bus)。下面是读文网小编带来的关于一般cpu温度多少正常的内容,欢迎阅读!
随着电脑的更新换代,原来只有服务器才能用的双核,四核现在已经进入普通家庭用户了,CPU数量从1核,2核,3核到现在的8核,运行速度越来越快,CPU的温度越来越高,电脑出现问题的时候也越来越多,cpu温度多少正常,才不会导致出现电脑蓝屏重新启动呢?有些说是60,有些说是70,到底多高cpu温度不会死机呢?
CPU保证在温升20到30度的范围内一般是稳定的。也就是说,cpu的耐受温度为60度,按夏天最高35度来计算,cpu温度应该为55度,不能超过65度。当然按此类推,如果你的环境温度现在是20度,cpu最好就不要超过50度。温度当然是越低越好。不管你超频到什么程度,都不要使你的cpu高过环境温度30度以上。 因为CPU长时间工作在高温度下,容易缩短使用时间,而且可能导致直接挂掉。所以不要在BIOS里把CPU温度调到65度,一般60度就可以了。
多数现存的程序从主板上的Super I/O芯片读取温度,电压以及转速信息,通过芯片生产厂家提供的公式进行转换,然后显示给用户。所有人都承认通过这种途径测量的电压从来不是精准的。
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Intel 和AMD都使用DTS来监测过热并通过“throttling”或者完全关闭系统来保护CPU, 用何种方式由不同的极限温度决定。
第一个官方宣布使用DTS的是Intel在Core Duo(Yonah)系列,随之延续到Core 2 Duo系列。AMD官方宣布从Rev. F Opteron 开始支持DTS。有趣的是通过一些测试,DTS早在AMD 64芯片就已经存在了。
Intel指出他们的DTS被安放在CPU核心最热的部位。AMD虽然没说明他们把DTS放在了哪里,我可以肯定不是在最凉快的部分。
通过无数的测试,我发现对于Intel CPU,DTS报告的温度显得非常的合理。Intel的白皮书指出他们的CPU在出厂之前DTS都通过了严格的校准。
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中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是读文网小编带来的关于夏天玩游戏cpu温度多少正常的内容,欢迎阅读!
Java
Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画—它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。虽然不是C++的正式续篇,Java从C++中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。
优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。
缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。
移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。
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Internet的基础结构大体经历了三个阶段的演进,这三个阶段在时间上有部分重叠。
因特网1:从单个网络ARPAnet向互联网发展:1969年美国国防部创建了第一个分组交换网ARPAnet只是一个单个的分组交换网,所有想连接在它上的主机都直接与就近的结点交换机相连,它规模增长很快,到70年代中期,人们认识到仅使用一个单独的网络无法满足所有的通信问题。于是ARPA开始研究很多网络互联的技术,这就导致后来的互联网的出现。1983年TCP/IP协议称为ARPAnet的标准协议。同年,ARPAnet分解成两个网络,一个进行试验研究用的科研网ARPAnet,另一个是军用的计算机网络MILnet。1990,ARPAnet因试验任务完成正式宣布关闭。
2:建立三级结构的因特网:1985年起,美国国家科学基金会NSF就认识到计算机网络对科学研究的重要性,1986年,NSF围绕六个大型计算机中心建设计算机网络NSFnet,它是个三级网络,分主干网、地区网、校园网。它代替ARPAnet成为internet的主要部分。1991年,NSF和美国政府认识到因特网不会限于大学和研究机构,于是支持地方网络接入,许多公司的纷纷加入,使网络的信息量急剧增加,美国政府就决定将因特网的主干网转交给私人公司经营,并开始对接入因特网的单位收费。
3:多级结构因特网的形成:1993年开始,美国政府资助的NSFnet就逐渐被若干个商用的因特网主干网替代,这种主干网也叫因特网服务提供者ISP,考虑到因特网商用化后可能出现很多的ISP,为了使不同ISP经营的网络能够互通,在1994创建了4个网络接入点NAP分别由4个电信公司经营,本世纪初,美国的NAP达到了十几个。NAP是最高级的接入点,它主要是向不同的ISP提供交换设备,使它们相互通信。因特网已经很难对其网络结构给出很精细的描述,但大致可分为五个接入级:网络接入点NAP,多个公司经营的国家主干网,地区ISP,本地ISP,校园网、企业或家庭PC机上网用户。
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超频能到什么程度?
不是所有的芯片/部件超频都一样的。仅仅因为有人让Prescott上到了5 GHz,那并不意味着你的就保证能到4 GHz,等等。每块芯片在超频能力上是不同的。有些很好,有些是垃圾,大多数是一般的。试过才知道。
这是好的超频吗?
你对获得的感到快乐吗?如果肯定的话,那就是了(除非它只有5%或更少的超频 - 那么就需要继续了,除非超频后变得不稳定了)。否则就继续。如果到达了芯片的界限,那就无能为力了。
多热才算过热/多少电压才算太高?
作为对于安全温度的一个普通界定,在满负荷下的温度对P4来说应该是低于60 C,而对Athlon来说是55 C。越低越好,但温度高时也不要害怕。检查部件,看它是否很好地在规格以内。至于电压,1.65至1.7对P4来说是好的界限,而Athlon能够上到风冷下1.8/水冷下2.0 - 一般而言。根据散热的不同,更高/更低的电压可能都是适当的。芯片上的界限是令人惊讶地高。例如在Barton核心Athlon XP+上的最大温度/电压是85 C和2.0伏。2伏对大多数超频来说足够的,而85 C是相当高的。
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C语言
C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。
移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。
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通过超频要对计算机造成任何永久性损伤都是非常困难的。如果把系统超得太过的话,会烧毁电脑或无法启动。但仅仅把它推向极限是很难烧毁系统的。
然而仍有危险。第一个也是最常见的危险就是发热。在让电脑部件高于额定参数运行的时候,它将产生更多的热量。如果没有充分散热的话,系统就有可能过热。不过一般的过热是不能摧毁电脑的。由于过热而使电脑报废的唯一情形就是再三尝试让电脑运行在高于推荐的温度下。就我说,应该设法抑制在60℃以下。
不过无需过度担心过热问题。在系统崩溃前会有征兆。随机重启是最常见的征兆了。过热也很容易通过热传感器的使用来预防,它能够显示系统运行的温度。如果你看到温度太高的话,要么在更低的速度下运行系统,要么采用更好的散热。超频的另一个"危险"是它可能减少部件的寿命。在对部件施加更高的电压时,它的寿命会减少。小小的提升不会造成太大的影响,但如果打算进行大幅超频的话,就应该注意寿命的缩短了。然而这通常不是问题,因为任何超频的人都不太可能会使用同一个部件达四、五年之久,并且也不可能说任何部件只要加压就不能撑上4-5年。大多数处理器都是设计为最高使用10年的,所以在超频者的脑海中,损失一些年头来换取性能的增加通常是值得的。
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中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是读文网小编带来的关于一般电脑cpu温度是多少的内容,欢迎阅读!
人们在日常使用电脑时往往会长时间,持续性的使用,这在夏天对电脑的CPU是一种考验,对于如何对CPU进行降温,我们有以下几个选择:
1.传统的散热垫:电脑放在普通的桌面上,往往与桌面形成对热,况且桌面的散热效果实在不怎么样,大家在使用笔记本时会有这样的感觉,电脑用了一段时间后,摸摸电脑下方的桌面,会感到非常的烫手,这都是过热的缘故。散热垫适用于笔记本。
2.同样适用与笔记本的,散热器,相信已经有很多电脑售货商将散热器进行打包出售了,但是还有很多没有散热器的搭配,散热器是特地去买的。有些电脑品牌的自身散热效果就不好,这更需要散热器来帮忙降温了。
3,对于台式电脑,风扇的正常运作至关重要,大家电脑要经常对风扇进行清理,台式机的风扇功率都蛮强的,不需要另外添加散热设备,我们要做到的是将电脑CPU上长时间堆积的灰尘进行及时的清理,检测风扇的正常运行状况。(一些电脑或许是个人组装的,CPU分盒装和散装。盒装有散热器,不需要再配。而散装没有散热器,所以要配上功率相当的散热器,以维持CPU正常温度。)
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CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。下面是读文网小编带来的关于一般cpu温度是多少的内容,欢迎阅读!
测量电压可以用万用表这样简单和直接的办法,可是CPU温度怎么办?很多人想知道关于CPU温度,他们主板上的传感器有多精确。以我个人的经验,我只能说“这些传感器很一般”。他们只能达到帮助判断CPU是否过热的程度。
厂家进行温度监测的方式造成了这个精确性问题。有些主板使用一个安置在CPU插座内部的测温二极管。这个二极管要直接接触CPU底部来达到测温的目的 ---- 这也许是最不准确的测温方式了。
好在这种拙劣的方式不再常用(实际上基本没有了)。这是因为绝大多数现代P4/Athlon64开始使用现代CPU内部安置的温度二极管,这种方式相对精准得多了,可是仍然有一些因素干扰信息的精确读取。
这些因素包括信号在到达Super I/O芯片被采样前必须通过的那些电路和部件。另外一个因素就是传感器所处的位置。在一个CPU核心上有若干部位产生热量,有些部位会比另一些部位产生更多的热。如果我们把一个传感器安置在CPU核心一个并不产生大量热的位置的话,这样我们测到到的温度会和把传感器安置在CPU核心最热的部分完全不同。
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中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是读文网小编带来的关于一般笔记本cpu温度是多少的内容,欢迎阅读!
Intel和AMD双双意识到到目前为止测温问题解决的并不好,于是用到了一个新的方式。这个方式仍然包括热敏二极管,但是热敏二极管是一个模拟器件,所以读数必须被转换成数字数据。这个工作由ADC(模数转换器)来完成。
一个热敏二极管加上一个模数转换器就构成一个被称为DTS(数字温度传感器)的部件。理论上来说这个DTS的工作方式十分简单:一个CPU核心上的电路从热敏二极管上采样然后把数字数据输出到CPU一个特定的寄存器中,从而任何程序都可以随意读取该数据。这种方式的长处就是所有工作都在CPU内部即时完成,和易于被干扰和衰弱的模拟信号相比,数字信号传输的时候不会损失精确性。
这个系统另一个优点就是你可以在一块芯片上集成若干个传感器。Intel和AMD都在CPU的每一个核心上集成了一个DTS,这意味着你可以看到你每一个核心的温度。例如当你在双核CPU上运行程序并把该程序的相关性设定到某一个核心的时候,你会看到只有一个核心会升温并且会升得非常之快。当然另一个核心温度也会上升,毕竟两个核心共处在一个硅片上,只是不会上升到全力工作的核心那么高罢了。
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为了了解怎样超频系统,首先必须懂得系统是怎样工作的。用来超频最常见的部件就是处理器了。推土机FX8.429G主频破世界纪录
在购买处理器或CPU的时候,会看到它的运行速度。例如,Pentium 4 3.2GHz CPU运行在3200MHz下。这是对一秒钟内处理器经历了多少个时钟周期的度量。一个时钟周期就是一段时间,在这段时间内处理器能够执行给定数量的指令。所以在逻辑上,处理器在一秒内能完成的时钟周期越多,它就能够越快地处理信息,而且系统就会运行得越快。1MHz是每秒一百万个时钟周期,所以3.2GHz的处理器在每秒内能够经历3,200,000,000或是32亿个时钟周期。
超频的目的是提高处理器的GHz等级,以便它每秒钟能够经历更多的时钟周期。计算处理器速度的公式是这个:
外频(以MHz为单位)×倍频 = 速度(以MHz为单位)。
FSB = 外频 × 4(AMD Athlon XP处理器除外)
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